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順位 | 勢い | スレ画 | スレッド | レス数 | 増加レス | 板名 |
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1位 | 0 | ![]() |
MMDスレPMX2.0までしか対応してないけど互換ソフトじゃなくてMMDを使い続けるユーザーは多い | 2 | 0 | 3DCG |
2位 | 0 | ![]() |
メタセコイアスレ3Dプリンターやレンダラーとの連携で表現の幅が広がります | 0 | 0 | 3DCG |
3位 | 0 | ![]() |
拾い物 | 4 | 0 | 3DCG |
4位 | 0 | ![]() |
見せてもらおうか、プロの性能とやらを! | 6 | 0 | 3DCG |
5位 | 0 | ![]() |
DOFボケ老人糞ラムザを釣るスレ | 21 | 0 | 3DCG |
6位 | 0 | ![]() |
本文無し | 67 | 0 | 3DCG |
7位 | 0 | ![]() |
駄目だコイツ早く何とかしないと | 29 | 0 | 3DCG |
8位 | 0 | ![]() |
サイコロスレ | 9 | 0 | 3DCG |
9位 | 0 | ![]() |
なつかし | 94 | 0 | 3DCG |
10位 | 0 | ![]() |
最近の物理ベースレンダラーではグラスと水の境界はどうやって作るようになってるの?これはFusion360のサンプルで境界が重なってると不正になるので水を0.99%縮小してるようだけど、実際はそれでは現実と違う反射が起きてるはず。境界を交差させるようなやり方を推奨してるレンダラーもあったと思うが、それはそれでおか | 34 | 0 | 3DCG |